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所谓盲盒,里面通常装的是动漫、影视作品的周边,或者设计师单独设计出来的玩偶。之所以叫盲盒,是因为盒子上没有标注,只有打开才会知道自己抽到了什么。心理学研究表明,不确定的刺激会加强重复决策,因此一时间盲盒成了让人上瘾的存在。开盲盒顾名思义就是打开盲盒看抽中的物品。也是一种带有刺激性上瘾的玩法。盲盒最早起源于日本的一款超人气娃娃,这款娃娃到了第二代就有了盲盒的玩法,随后被国内代理商引进国内。
所谓盲盒,里面通常装的是动漫、影视作品的周边,或者设计师单独设计出来的玩偶。之所以叫盲盒,是因为盒子上没有标注,只有打开才会知道自己抽到了什么。心理学研究表明,不确定的刺激会加强重复决策,因此一时间盲盒成了让人上瘾的存在。相对较强的购买力,让那些受影视动漫文化熏陶的年轻人,能够撑起庞大的盲盒经济。从上游的IP设计,到中游的零售,再到下游的二手交易和玩偶改装,其产业链已相当成熟,且市场空间巨大,当然也在不断掏空年轻人的口袋。
盲盒最早起源于日本的一款超人气娃娃,这款娃娃到了第二代就有了盲盒的玩法,随后被国内代理商引进国内。而这种带有不确定的刺激性玩法会加强重复决策,也容易让人上瘾,所以这种方式对于商家来说是非常好的销售手段,充分的利用了消费者不确定的刺激心理,从心理上刺激消费者的购买欲。这与现在国内很多淘宝商家采用的福袋方式有着异曲同工之妙。
盲盒的本质其实就是直击消费者碰运气的心理,它本身的随机性是它最打动人的地方。如果把一整个系列的盲盒齐整整的摆到店里售卖,想要哪个挑哪个,大家对它的购买欲就不会这么强烈了。
盲盒玩家们,痴迷于拆开下一个盲盒的兴奋感,心中也怀抱着对隐藏款的期待。即使心里非常清楚盲盒隐藏款出现的概率很低,但依旧会不停地购买,这是因为很多人都暗藏着一种赌徒心理,一旦抽中隐藏款,它的价值是全系列盲盒加起来也比不了的。所以盲盒成功的主要原因之一就是因为它精准地抓住了消费者的探索欲与赌徒心理,盲盒的随机性只要存在,它就能触动到消费者。
现在已经进入了愉悦消费的时代,对于很多盲盒玩家来说,他们收集盲盒并不是为了获得隐藏款并从中获利,他们是为了获得情感上的愉悦。盲盒本身价格不贵,当通过不贵的盲盒获得自己喜欢的娃娃时,这份喜悦早就已经超越了它本来的价格。在消费愈发不依赖产品功能的今天,产品如何打动人心、给消费者带去精神上的愉悦已经成为了制胜的关键。
所以可以把盲盒看作是一个惊喜制造机,盲盒也凭借这种惊喜营销法,迅速在年轻消费者群体中获得了一席之地。此外,盲盒在与各大IP合作时推出的合作款基本上都是限量的。在今年8月举办的北京国际潮玩展上,Molly的设计师和日本潮玩设计师大久保进合作推出 的Molly限定版,很多人为了买到它,凌晨就开始排队。
当推出了IP限定款之后,玩家为了获得集齐一个系列时的满足感和“炫富”的愿望,就会拼劲全力去得到它。盲盒正是巧妙地把握了玩家这种收藏和竞争的心理,利用饥饿营销法,强有力地圈住了一大批玩家。
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