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cad三维制图_CAD三维画图的步骤!

piaodoo 菜鸟问答 2021-01-15 22:57:26 744 0 菜鸟知道

cad三维制图

1、cad三维画图为什么画的是平面图

CAD三维建模就是通过平面图来完成的,你必须有一个闭合的平面图,使用拉伸内、旋容转等方式进行建立三维
还有,画图的最终目的是什么,是打出来,标出来,让人一看就知道是怎么回事。你感觉你在三维的视角中能标注出来吗?
我估计你是没搞懂,三维画图的时候,你先输入V,选择一个等轴测视图,这样绘图界面就会变成一个三维的空间,你再出就容易理解一些

2、CAD如何绘制三维图

用实体工具就能画。
或者你是说怎么画一些线条图案,看上去是三维的,但不能生成实体专?
如果你是问这个的属话,不是三言两语说得清楚,那就得去看《机械制图》,里面有专门介绍,那种图叫轴测图。
理解UCS坐标系的概念。UCS坐标的转换就相当于三维软件里的前视、右视、上视等基准面之间的参照转换。注意的是在CAD里不管是拉伸、旋转或是扫描,所定义的线必须是封闭的,所以通常会用到多段线“PL”命令,当然也可以用直线命令,最后用“PE”命令来合成。定义成块也是一种方法。

3、CAD三维画图的步骤!

CAD三维画图的步骤来如下:源

1、画椭圆90*55。

2、再画一个椭圆200*100。

3、小椭圆往下移28高。

4、绘制四条R100的弧线,要连接两个椭圆啊,记得利用USC来画。

5、再复制一个椭圆90*55离200*100椭圆高80。

6、绘制四条R200的弧线,要连接两个椭圆。

7、画一个点离小椭圆往上移28高。

8、利用USC画两椭圆相交与点和90*55椭圆。

9、修剪两个椭圆。

10、再截断分成四条弧线。

11、先来看看整体的线框图。

12、准备做放样工作,先样下图,利用绿线做导向放样。

13、放样成实体。

4、cad三维制图消隐命令是什么意思

隐藏和消隐都是对图形执行隐藏功能,区别主要在于细节,区分如下:
消隐在专cad三维中才用到,比如:三属维实体只能看到三个面,另外三个面是看不到的,为了加快cad对实体的处理速度,对看不到的面可以进行消隐,消隐就是对看不到的面或是边隐藏起来,使物体看上去更具有立体感。简而言之就是隐藏不可见的线和面。
隐藏一般是对图形和图层的暂时关闭。对单个图形可以局部隐藏,使之不显示在视图中,直到需要时才显示出来;图层也是,所以画图时分层清晰,对修改和处理图形非常方便。

5、cad三维制图中如何创建面域

cad三维制图中创建面域步骤如下:

1、面域可以用闭合的线段来创建,我们首先回在软件中绘制一个矩形答。

2、为方便显示三维图形我们可以把视口设置为东南等测或者其他的视图,当然也可以不设置。

3、点击绘图工具中的面域按钮。

4、然后选择绘图区域中我们需要创建面域的图形,可以选择多个,选择后点击右键创建。

5、点击右键后我们可以在下方的命令栏上方看到创建一个面域。

6、选择后在打开的特性中也可以看到。

7、面域创建后我们就可以对其进行各种建模操作了。

6、CAD三维绘图的快捷命令

CAD三维绘图快捷命令较多,详细命令可参考CAD命令手册。常用的三维绘图快捷命令有以版下几种:权

1、3DMOVE三维移动 ROTATE3D 三维旋转。

2、3DARRAY 三维阵列。

3、MIRROR3D 三维镜像。

4、ALIGM 三维对齐。

5、RECTANG:绘制矩形多段线。

6、REDRAW:刷新显示当前视口。

7、REDRAWALL:刷新显示所有视口。

8、REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口。

9、REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口。

10、REGION:从现有对象的选择集中创建面域对象。

11、RENAME:修改对象名。

12、RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像。

13、REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体。

14、RPREF:设置渲染系统配置。

15、ROTATE:绕基点移动对象。

7、cad如何在三维里画图

我最近买了一本CAD的书上面的三维立体图都是用键盘输入坐标的..我在这不是他明白可以用用回键盘输入坐标用鼠标点吗答?但是用鼠标点坐标的话按不了书上的位置就不会画..请高手指点一下
问题补充:
画三维图可以不可以不用键盘打坐标..就好像画平面图一样用鼠

8、CAD2010如何进入三维绘图模式?

1、电脑打开AUTOCAD,然后点击工具栏中的视图。

2、点击视图后,点击三维视图,然专后选择一个属等轴测视图。

3、选择等轴测视图之后,就进入三维绘图模式。

4、进入三维位图模式之后,就可以进行绘制三维图形了。

9、怎样将CAD三维制图制作的三维立体图做成视频展示 动画

AutoCAD本身可以制作简单的动画,其最简单的方法是在AutoCAD中将图制成一系列幻灯片连续放映,形成动画。我曾在DOS版的R12中作过,生成的动画不连续。还有一种方法是用AutoLISP语言编程控制,可以生成连续的动画,但制作动画的前提是掌握AutoLISP语言,除此之外还有一个问题就是生成的动画不能脱离AutoCAD环境,如果我们想要在其它平台上调用该动画就有困难。

一种更简单的方法。这种方法的思路是在AutoCAD中绘制动画关键帧,存成BMP格式的位图,然后利用一个动画生成器将位图串连起来生成动画。

在AutoCAD中将矢量图存成位图可以通过两种方法,第一种方法是直接用File选单下的Export命令,这种方法生成的位图与屏幕看到的一致。所谓一致包含两个方面:二者的图案以及背景色都是一致的;位图的尺寸、形状和内容都与AutoCAD当前绘图窗口一致。这种方法生成的图片精度较低。

第二种方法是用绘图命令Plot制作BMP文件,其具体作法如下:

在AutoCAD中使用Config命令配置绘图机;将系统绘图机设置为“Raster file export ADI4.3-by Autodesk Ins.”;定义适当的光栅图大小。要注意,如果光栅图定义得太大,文件会非常庞大,一般定义为800×600或640×480就可以了。最好将输出位图的长宽比定义得与所绘图的长宽比一致,这样可以在得到相同的动画效果的情况下使文件更小;定义输出文件格式为BMP文件;定义输出位图为256色;定义背景色:0———黑色,255———白色,其它颜色与AutoCAD的定义一致。输出位图过程比较简单,只是用Plot命令就可以了。

与第一种方法相比,第二种方法稍显复杂,但更灵活。最大的好处在于由于我们的目的是制作动画,所以必须制作一系列位图,它们的大小和位置必须完全一致。采用第一种方法,每次对图面进行修改后必须回到同一个画面存盘,否则最后制作出来的动画就会出现不该动的地方也在动,从而影响动画效果。采用第二种方法时,每次PLOT命令都会记住上一次点选的范围,并作为当前选择范围的默认值,因此根本不需要回到原画面,甚至不必重新选择输出范围就可以使所有的图片很好地对应起来。

通过上述方法,我们就得到了一系列BMP图片,将这些连续的BMP文件制作成一个动画需要专门的软件。这里介绍一个名叫GIF Movie Gear的软件。这个软件使用通用Windows界面,非常简单。输入文件支持GIF、AVI、BMP、DIB、JPG、ANI、PSD等格式的图片及动画文件,输出文件支持AVI、GIF、ANI格式的动画文件。软件可以实现简单编辑,调整动画播放时间,还可以通过一些简单处理,减小文件大小。

或者可以使用3D MAX 导入CAD图形,实现动画效果

10、cad三维制图时的所有快捷键

L=直线;

PL=多段线;

U回车=Ctrl+z=后退;

D=修改,调整;

REC=矩形;

C=圆;

TR=修剪;

O=偏移;

XL=放射线;

X=分解;

CO=复制;

M=移动;

MI=镜像;

EL=椭圆;

BR=打断;

POL=多边形;

LEN=拉长;

S=拉伸;

ME=等分;

E=删除;

E回车ALL回车=全部删除;

AR=阵列;

RO=旋转;

SC=比例缩放;

END=端点;

MID=中点;

PER=垂足;

INT=交足;

CEN=圆心;

QUA=象限点;

TAN=切点;

SPL=曲线;

DIV=块等分;

PE=编辑多边线;

NOD=节点;

F=圆角;

CHA=倒角;

ST=文字样式;

DT=单行文字;

T=多行文字;

ED=编辑文字;

A=弧;

H =填充;

HE=编辑填充;

B=创建临时图块;

W=创建永久图块;

I=插入图块;

LA=图层;

MA=吸管加喷枪;

() PAR=平行线;

FRO=正交偏移捕捉;

PO=创建点;

SKETCH=徒手画线;

DO=圆环;

RAY=射线;

AL=对齐;

REG=面域;

AA=求面积周长;

SU=减集;

UNI=加集;

IN=交集;

BO=提取轮廓;

REV=二维旋转成三维;

EXT=拉伸;

UCS=三维坐标;

ROTATE3D=三维旋转;

MIRROR3D=三维镜像;

3A=三维阵列;

SURFTAB=曲面网格;

TXTEXP=分解文字;

CTRL+P=打印;

(一)字母类 1、对象特性 ADC, *ADCENTER(设计中心“Ctrl+2")

CH, MO *PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1")

MA, *MATCHPROP(属性匹配)

ST, *STYLE(文字样式)

COL, *COLOR(设置颜色)

LA, *LAYER(图层操作)

LT, *LINETYPE(线形)

LTS, *LTSCALE(线形比例)

LW, *LWEIGHT (线宽)

UN, *UNITS(图形单位)

ATT, *ATTDEF(属性定义)

ATE, *ATTEDIT(编辑属性)

BO, *BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域)

AL, *ALIGN(对齐)

EXIT, *QUIT(退出)

EXP, *EXPORT(输出其它格式文件)

IMP, *IMPORT(输入文件)

OP,PR *OPTIONS(自定义CAD设置)

PRINT, *PLOT(打印)

PU, *PURGE(清除垃圾)

R, *REDRAW(重新生成)

REN, *RENAME(重命名)

SN, *SNAP(捕捉栅格)

DS, *DSETTINGS(设置极轴追踪)

OS, *OSNAP(设置捕捉模式)

PRE, *PREVIEW(打印预览)

TO, *TOOLBAR(工具栏)

V, *VIEW(命名视图)

AA, *AREA(面积)

DI, *DIST(距离)

LI, *LIST(显示图形数据信息)

2、绘图命令: PO, *POINT(点)

L, *LINE(直线)

XL, *XLINE(射线)

PL, *PLINE(多段线)

ML, *MLINE(多线)

SPL, *SPLINE(样条曲线)

POL, *POLYGON(正多边形)

REC, *RECTANGLE(矩形)

C, *CIRCLE(圆)

A, *ARC(圆弧)

DO, *DONUT(圆环)

EL, *ELLIPSE(椭圆)

REG, *REGION(面域)

MT, *MTEXT(多行文本)

T, *MTEXT(多行文本)

B, *BLOCK(块定义)

I, *INSERT(插入块)

W, *WBLOCK(定义块文件)

DIV, *DIVIDE(等分)

H, *BHATCH(填充)

3、修改命令: CO, *COPY(复制)

MI, *MIRROR(镜像)

AR, *ARRAY(阵列)

O, *OFFSET(偏移)

RO, *ROTATE(旋转)

M, *MOVE(移动)

E, DEL键 *ERASE(删除)

X, *EXPLODE(分解)

TR, *TRIM(修剪)

EX, *EXTEND(延伸)

S, *STRETCH(拉伸)

LEN, *LENGTHEN(直线拉长)

SC, *SCALE(比例缩放)

BR, *BREAK(打断)

CHA, *CHAMFER(倒角)

F, *FILLET(倒圆角)

PE, *PEDIT(多段线编辑)

ED, *DDEDIT(修改文本)

4、视窗缩放: P, *PAN(平移)

5、尺寸标注: DLI, *DIMLINEAR(直线标注)

DAL, *DIMALIGNED(对齐标注)

DRA, *DIMRADIUS(半径标注)

DDI, *DIMDIAMETER(直径标注)

DAN, *DIMANGULAR(角度标注)

DCE, *DIMCENTER(中心标注)

DOR, *DIMORDINATE(点标注)

TOL, *TOLERANCE(标注形位公差)

LE, *QLEADER(快速引出标注)

DBA, *DIMBASELINE(基线标注)

DCO, *DIMCONTINUE(连续标注)

D, *DIMSTYLE(标注样式)

DED, *DIMEDIT(编辑标注)

DOV, *DIMOVERRIDE(替换标注系统变量)

二)常用CTRL快捷键 【CTRL】+1 *PROPERTIES(修改特性)

【CTRL】+2 *ADCENTER(设计中心)

【CTRL】+O *OPEN(打开文件)

【CTRL】+N、M *NEW(新建文件)

【CTRL】+P *PRINT(打印文件)

【CTRL】+S *SAVE(保存文件)

【CTRL】+Z *UNDO(放弃)

【CTRL】+X *CUTCLIP(剪切)

【CTRL】+C *COPYCLIP(复制)

【CTRL】+V *PASTECLIP(粘贴)

【CTRL】+B *SNAP(栅格捕捉)

【CTRL】+F *OSNAP(对象捕捉)

【CTRL】+G *GRID(栅格)

【CTRL】+L *ORTHO(正交)

【CTRL】+W *(对象追踪)

【CTRL】+U *(极轴)

圆柱体CYLINDER(CYL)

渲染RENDER(RR)

旋转REVOLVE(REV)

拉伸EXTRUDE(EXT)

放样LOFT

扫掠SWEEP

剖切SLICE(SL)

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