这篇文章主要介绍了Python判断直线和矩形是否相交的方法,涉及Python坐标系下的直线与矩形相关运算,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了Python判断直线和矩形是否相交的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:
""" A(ax,ay),B(px,py)为两个点 (x1,y1),(x2,y2)为矩形的左上角和右下角坐标 ,判断A,B两点是否和矩形相交 """ def Judge(ax, ay, px, py, x1, y1, x2, y2): #转换为真除法 ax, ay, px, py = float(ax), float(ay), float(px), float(py) x1, y1, x2, y2 = float(x1), float(y1), float(x2), float(y2) #判断矩形上边线和两点直线相交的点 sx = (y1 - ay) * (px - ax) / (py - ay) + ax if sx >= x1 and sx <= x2: return True #判断矩形下边线和两点直线相交的点 xx = (y1 - ay) * (px - ax) / (py - ay) + ax if sx >= x1 and sx <= x2: return True #判断矩形左边线和两点直线相交的点 zy = (y2 - ay) * (x2 - ax) / (px - ax) + ay if zy >= y1 and zy <= y2: return True #判断矩形右边线和两点直线相交的点 yy = (y2 - ay) * (x2 - ax) / (px - ax) + ay if yy <= y1 and yy >= y2: return True return False ax = raw_input() ay = input() px = input() py = input() x1 = input() y1 = input() x2 = input() y2 = input() print Judge(ax, ay, px, py, x1, y1, x2, y2)
希望本文所述对大家的Python程序设计有所帮助。
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