游戏介绍
游戏简介
《量子破碎完全版》是一款有着众多剧情内容的科幻题材游戏,玩家们在这里将会扮演着主角进行各种移行幻影大法耍酷,或者说是像“闪电”那样的超级英雄正在利用超速发动时间悖论,相信“Remedy Entertainment”游戏公司给你带来的诸多游戏剧情,一定会给你带来别的游戏体验,此次为您带的完全版将会是这款游戏的全部内容,感兴趣的玩家不妨尝试下!
购买正版
点此链接 >> 购买《量子破碎》正版游戏
售价
量子破碎售价已经确认,该游戏的定价已经永降到114元,这让我们不禁猜测Steam上的价格是否会与之同步,现在我们从杉果游戏方面了解到了确切的消息。
特色玩法
主角具有可以暂时将时间流动速度减缓的大范围能力,并且瞬间绕到敌人身后发动击倒攻击,同时在战斗中也可以利用接近瞬间移动的方式操控时间,在掩体之间进行高速的移动。以及在过去就曾演示过的,创造出一小块时间区域,并且朝区域内的目标射击,在解除后大量的子弹就可以同时击中同一个目标。
而在新的系统与技能上,可以看到主角能创造出保护自身的时间护盾,阻挡住敌人子弹的攻击。同时游戏在战斗上,似乎也加入了慢动作镜头,让玩家观赏敌人被自己击毙的一瞬间。而在展示中也首度出现了敌方的特殊兵种,穿着特殊装置的白色敌人,利用装置可以跟主角一样在区域内使用瞬间移动的特殊能力。
中文切换
游戏默认为英文界面,通过简单设置即可切换成繁体中文,方法如下:进入游戏后,分别选择:OPTION——AUDIO——TEXT LANGUAGE,选择Chinese即可,如图:
配置要求
最低配置
操作系统: Windows 7 - 64 bit
处理器: Intel Core i5-4460, 2.70GHz or AMD FX-6300
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 68 GB 可用空间
推荐配置
操作系统: Windows 10 - 64 bit
处理器: Intel Core i5 4690, 3.9GHz or AMD equivalent
内存: 16 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 970 or AMD Radeon R9 390
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 68 GB 可用空间
游戏攻略
重点放在最前面——我觉得本质上,杰克、保罗、哈奇,是几乎拥有同样经历的人。
三者都是被时光机影响,进而患上时元症候群,然后慢慢变成漂移者。
三者一开始都拼命试图阻止零状态的出现。杰克就处于这个阶段。然而失败无数次之后,最终退而求其次,寻求在零状态不可避免的情况下的补救措施,保罗就处于这个阶段。而最终,放弃了旧的世界(正常世界),转而投向新世界(零状态)的怀抱,哈奇就是这样。
首先,关于时间的终结(零状态)的个人看法:
我个人认为,时间的终结是必然会出现的。因为从保罗的态度可以看出,他一开始也和男主角一样,曾经无数次试图阻止零状态的出现,然而统统失败了。所以他才领悟了一个道理,也是后来威廉告诉杰克的话:已发生的事必然无法改变,只有未来才能改变(这也是为什么威廉要和杰克一起带着CFR回到杰克原本的时间点才能启动CFR,因为如果在2016年10月9日时间断裂刚发生的时候启动CFR,则因为诺维科夫自洽性原则,试图修改过去的行为会导致CFR必然失败。)。因为保罗看到过世界的终结,所以这件事是已经必然会发生的事,无法改变,所以保罗才会在失败了无数次之后,转而试图改变未来——即零状态发生之后的事,接受零状态确实会出现这个事实,然后在这个事实上试图延续人类的文明和科技,接着拯救人类。所以从这一点上来看,保罗的做法比乔伊斯兄弟的做法好了无数倍。
其次,关于哈奇。
不得不说,哈奇这个人确实隐藏的非常深,没有历史,没有过去,行踪成谜,不知目的。但是我们从蛛丝马迹可以推断出他的真实身份——他的真实身份应该是漂移者,而且是远远早于保罗的,完全的漂移者。从游戏内没有标题的笔记我们可以得出以下信息:
1、哈奇是无意间受到天然时光机影响,而最终变成漂移者的。(“我也曾经接触过时光机,但不同的是那个时光机并不是人造的装置”)
2、哈奇完全了解并接触过末日的零状态。
3、哈奇的能力或者知识层面远远超过对零状态一知半解的保罗(“无论我多么努力地试着向你解释,都是目前能力受到限制的你无法理解的事情”)
4、哈奇经历过的事远远超过保罗,做出的尝试和努力的次数也远远超过保罗(“我曾经从你的观点来看事情,那是很久以前的时候”)
5、哈奇是漂移者的完全体,他可以在零状态/跳针中自由行动,但是在跳针出现的瞬间消失(试图袭击杰克的时候因为跳针结束而消失),并且他可以通过某种科技,在正常世界存在并行动,类似装备时元背心的士兵(含有时元粒子的眼药水)。
然后,关于诺维科夫自洽性原则。
整个游戏里,诺维科夫自洽性原则都是被再三强调不可违背的,即已经发生过的事,无论如何回到过去,也无法更改。
从这一点,我们可以推论出很多东西:
镜头1(时间2016),杰克和威廉他们的时间线最远只到达过2016年。所以在他们的认知里,2016年之前发生的事,都无法避免。这就是为什么杰克无法救回妹子。然而未来(2016年之后)的事情可以改变,所以他们一直试图用CFR来终止零状态的出现。然而,他们最终的行为,并没有彻底阻止零状态的产生,最多只能是延缓零状态的到来(保罗的记录一直到2021年,说明零状态会在那个时间到来)。
镜头2(时间2021),保罗到达过世界的末日。他的记录板明确记录了,时间在2021年终结。所以,实际上,保罗一直都知道,镜头1里面的乔伊斯兄弟,做的全是无用功。因为乔伊斯兄弟自以为的未来(2016年-2021年),实际上也已经是已经发生的事实,因为保罗亲眼见证过。所以保罗的悲剧就在于,一方面以一个过来人的身份,在更高的角度看待杰克和威廉所做的无用功,一方面还得受到他们不停的干扰。只有保罗自己知道,根据诺维科夫自洽性原则,他只能接受时间在2021年终结这个事实,然后试图用CFR在时间终结之后,维持方舟的运转,来找到拯救人类的办法。
镜头3,哈奇(时间2021以后)。哈奇是无意间受到天然时光机影响成为漂移者,并且时间远在保罗之前。所以,镜头2里的保罗,其实和镜头1里面的乔伊斯兄弟一样,都在做无用功。因为哈奇远比他们走的更远,看到更多的东西。保罗自以为的未来(2021以后),在哈奇眼里,也是已经发生过的事实,所以保罗也是在做无用功。所以哈奇一直在引导保罗他们,接受新的世界,成为漂移者。
上文我详细说过哈奇身为漂移者的论断,那么漂移者不容易死的个性,在游戏的最终,保罗身上得到了体现,也就是说,保罗也将“接受哈奇的引导”,在付出无数努力却全部失败之后,变成漂移者的完全体。同样的悲剧,早已在哈奇身上上演过,也即将在杰克身上重演(杰克也出现时元症候群),哈奇引导完保罗成为漂移者之后,接下来将继续引导杰克成为漂移者(片尾彩蛋哈奇提出和杰克合作从侧面证实这一点)
所以说,不出意外的话……世界的发展就是,零状态出现,旧世界全灭,大家只能接受这个事实,然后部分人死亡,部分人被永远凝固在时间的裂缝中,同时部分人在不断的经历努力——尝试——失败——接受现实之后,成为漂移者,在零状态下的新世界里继续生存下去……
个人觉得,如果有续作,十有八九要推翻诺维科夫自洽性原则……因为如果必须满足这个原则,那么贝丝的死和零状态的到来就是不可避免的……
从哈奇成为漂移者之后的经历来看,大多数漂移者都会从人类形态的“尽量避免零状态”的态度,转变为“促进零状态的到来”的态度,因为“那些杂音、痛苦以及愤怒,远远超过常人在不发疯的情况下能承受的极限”、“跳针和零状态才能暂时让你停下来喘口气”。简单的说,从人类转变为漂移者的过程极其痛苦,并且漂移者最终只能存活在零状态,所以,哈奇态度的转变就不奇怪了,这也会是绝大多数准漂移者(比如保罗)即将踏上的道路。
游戏截图
游戏下载
本游戏只支持64位的Windows 7/8/10系统,不满足系统要求的玩家请勿下载!
游戏下载地址:https://pan.baidu.com/s/1ixXQ-fyc_I72YCcYW01XBg
电信04服务器版权声明:
本站所有资源均为站长或网友整理自互联网或站长购买自互联网,站长无法分辨资源版权出自何处,所以不承担任何版权以及其他问题带来的法律责任,如有侵权或者其他问题请联系站长删除!站长QQ754403226 谢谢。