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【游戏ui设计是心酸】游戏ui_游戏ui设计是心酸

piaodoo 菜鸟问答 2021-10-04 08:48:51 379 0 菜鸟知道

【游戏ui设计是心酸】游戏ui_游戏ui设计是心酸

游戏ui

游戏ui设计培训哪里学好?

  • 完整问题:游戏ui培训哪里学好
  • 好评回答:给你提三点意见。学校要知名的。以防上当学不到东西。师资力量强的。有一个好的老师学生也不会差。校园环境好的,一个环境好的学校,可以使人身心放松下来去学习。
  • 现在进入ui设计行业怎么样啊?

  • 完整问题:现在进入ui设计行业怎么样啊?软件ui设计、游戏ui设计、网站ui设计哪个前景好点啊?
  • 好评回答:先大致介绍一下这个行业的概况吧,按平台不同,可分为网络游戏(onlinegame)和家用机游戏(consolgame)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。UI总体上的工作岗位不多的,大概一个1、2百人(美术部门)的项目,UI也就1,2个这样的机会。
  • 现在进入ui设计行业怎么样啊?

  • 完整问题:现在进入ui设计行业怎么样啊?软件ui设计、游戏ui设计、网站ui设计哪个前景好点啊?
  • 好评回答:我对游戏行业还算比较了解。先大致介绍一下这个行业的概况吧,按平台不同,可分为网络游戏(onlinegame)和家用机游戏(consolgame)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。UI总体上的工作岗位不多的,大概一个1、2百人(美术部门)的项目,UI也就1,2个这样的机会。上海博思经常会定期举行免费的公开课,建议你去关注一下,会对你了解行业,看清自己的现状有很大帮助。
  • 现在进入ui设计行业怎么样啊?

  • 完整问题:现在进入ui设计行业怎么样啊?软件ui设计、游戏ui设计、网站ui设计哪个前景好点啊?
  • 好评回答:我对游戏行业还算比较了解。先大致介绍一下这个行业的概况吧,按平台不同,可分为网络游戏(onlinegame)和家用机游戏(consolgame)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。UI总体上的工作岗位不多的,大概一个1、2百人(美术部门)的项目,UI也就1,2个这样的机会。
  • 现在进入ui设计行业怎么样啊?

  • 完整问题:现在进入ui设计行业怎么样啊?软件ui设计、游戏ui设计、网站ui设计哪个前景好点啊?
  • 好评回答:我对游戏行业还算比较了解。先大致介绍一下这个行业的概况吧,按平台不同,可分为网络游戏(onlinegame)和家用机游戏(consolgame)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。UI总体上的工作岗位不多的,大概一个1、2百人(美术部门)的项目,UI也就1,2个这样的机会。
  • 这游戏要怎么样才可以无UI截图啊…?

  • 完整问题:这游戏要怎么样才可以无UI截图啊……
  • 好评回答:这个还真是不太懂,不晓得这是什么游戏。
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