11月18日,《死亡日记》九游全网首发。有时活着比死更艰难。
上周五拿到试玩demo后浪酱就深深被这款独特的生存游戏所吸引了。虽然到现在死了至少30次,还是只能活到22天,但还是根本下不了手删游呀!浪酱从不是吝啬的银,这就与乃们分享这款游游~
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生存就是一场永无止境的冒险,每一个终点都是一个新的开始。也许,这就是《死亡日记》想要传递给大家的内容:在逆境中要生存,只能置之死地而后生。这是一款由国人独立原创的生存冒险游戏,拥有着开放的沙盒世界、真实的游戏场景、非线性剧情构架与经典回合制战斗。今日,浪酱将带给大家一篇有关本作的游戏介绍,喜欢极限生存、不惧死亡的朋友们还请前来膜拜。
1、画面:经典哥特画风,简约而不简单。
当我们第一眼看到《死亡日记》的画面时,很多人可能都会很快想到“哥特”二字。哥特式画风以黑暗、阴郁为特点,颜色通常只有黑色、暗红、深灰。这一画风为本作带来了没落、萧索之感,突显了游戏世界末日的主题,既充满着真实性,也不缺乏代入感。
《死亡日记》的游戏画面不求华丽、只求意境,因而在同类作品中显得比较“低调”。但在这份低调中,我们更能品味出本作深厚的内涵。与其说《死亡日记》是一部游戏,不如说它是一本剧情丰富的冒险小说,虽没有绚丽缤纷的画面,但也给了玩家充分的想象空间。
2、声效:配乐萧瑟沉寂,音效真实带感。
没声音,再好的戏也出不来,而在游戏中也是同样的道理。在背景音乐上,《死亡日记》采用了比较阴沉压抑的古典曲风,迎合了游戏世界危机四伏的气氛。同时,为了增加玩家体验游戏的代入感,本作在声音特效上也是下了一番功夫,无论是推门时清脆的吱吱声,还是与丧尸战斗时的激烈打击声,它们都是那么的生动真实、那么的惟妙惟肖。
3、剧情:非线性剧情构架,故事内容丝丝入扣。
生存冒险可分为很多题材,其中《死亡日记》就选择了欧美比较流行的丧尸题材。本作的故事发生在一个不知名的南方小镇,由于一场瘟疫的突如其来,整座小镇顿时陷入一片死寂,生还者寥寥无几。游戏的主人公作为一名初来乍到的旅行者,刚刚踏入此地便受到了大批丧尸的围攻,为了能从这个与世隔绝的小镇逃出生天,我们的主角最终决定放手一搏。
与传统的固定主线所不同,《死亡日记》拥有着一个开放的非线性剧情构架,它会根据玩家的选择调整剧情的流向,也会自动引发一些丰富的随机事件。通过这种新颖的剧情推进方式,玩家的每次冒险都将独一无二、别有洞天。正如现实坏境那样,在你进行某项决定之前,你将永远无法预料事情会如何发展。
4、系统:精细的沙盒世界,经典的游戏玩法。
想要生存就得学会如何回收垃圾,在《死亡日记》的废土世界里,拾荒将是玩家的首要工作。与现实一样,这里也有着日夜的交替、四季的轮换,你需要在白天外出探索、收集所需,并在晚上寻找庇护、抵御尸潮。到了冬季,严寒来袭,没有足够的木材生火也会使主角陷入困境。这是一个开放的沙盒世界,你可以选择在哪里安家,也可以选择去哪里探索,随着旅程的一步步增加,你还将与更多的幸存者相继邂逅。
读档大法是很多玩家应对挑战的常用方法,但《死亡日记》没有给他们提供半路读档的机会,因为它采用了经典的Roguelike机制;这一机制大大拉高了游戏的难度,主角一旦死亡就意味着从零开始。此外,主人公还有着“外伤”、“感染等级”、“饥饿值”、“心情”等属性设定,每一项都与季节、温度、天气有着紧密的联系,其数值的高低也将决定主角的最终死因。
总体而言,《死亡日记》可以称得上是手游中的良心之作。暗黑风格的设计、简洁明了的操作、多种因素的联动考量以及叙事诗般的游戏风格都是这款游戏的出色之处,美中不足的是游戏的打击感欠佳,画面表现平平,如果你是一个“画面控”,这款游戏可能无法满足你的要求,但如果你不在乎画面只想体验一下生存的艰难,那么大可进入游戏一试身手。
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