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《太极熊猫2》近日即将公布开测时间,在此之前,先让小狸子带各位悠悠欣赏一番吧——瞅瞅它是如何在手游ARPG巅峰之作的基础上精益求精的!
【电影级剧情】
一代:纯文字剧情表达
二代:电影级过场动画
《太极熊猫2》的世界观设定在1代的300年前,剧情的发展更是跌宕起伏、峰回路转,为了将这些内容更好地呈现的玩家,《太极熊猫2》的表达方式不再像1代是用纯文字,而是在游戏过程中穿插电影级的过场动画,贯穿游戏的整个剧情,使得剧情表现不再枯燥。
【物理级打击感】
一代:普通引擎
二代:3D物理引擎
作为《太极熊猫》的续作,《太极熊猫2》在画面风格上大胆的采用了东方幻想风,由于加入了3D端游物理引擎,打击感将比1代更为出色。
《太极熊猫2》将动力、质量、摩擦力等物理参数加到角色、怪物和场景上,战斗中击打效果会受到力度、怪物质量以及地面崎岖度等多种因素影响,同时也会出现怪物四分五裂、击落悬崖的效果,打击感更加真实、畅爽!
同时,《太极熊猫2》把元素攻击效果增加到了六种:火、冰、电、风、土、毒,而相对应的死亡效果更是高达九种!
例如:用冰元素击中一只怪,它会被冻住无法劢弹,此时杀死它则会化为无数冰块爆裂;用火元素击中一只怪,它死亡时则会全身焦黑;用电元素击中一只怪,它会像触电般不停地颤抖!
【真实场景效果】
一代:普通场景
二代:加入动态光源和天气效果
在场景效果上,《太极熊猫2》加入了动态光源和天气效果,能够呈现出更为逼真的场景氛围。
例如在夜晚,四面无光,只有角色身上有光源,路边的石头皆是树木,只有角色靠近了才会照亮。
甚至连躲在黑暗里的怪物,也只有角色靠近时才会发现他们从黑暗中扑面而来。
在打雷下雨的环境下,氛围将更加逼真、恐怖。
【史诗级BOSS战】
一代:固定俯视视角
二代:正视BOSS的视角
《太极熊猫2》的BOSS战舍弃了固定俯视视角,而使用正视BOSS的视角。摄像机将直面BOSS庞大的身躯,使玩家感受其压迫感,给BOSS战增添了紧张气息。
BOSS战过程中,BOSS对周遭环境的破坏,以及角色能够对BOSS身体造成的局部破坏等,都让整个戓斗过程更像是一部史诗级电影大片。
【多角色切换】
一代:单角色模式
二代:角色随意切换
《太极熊猫2》采用“多角色切换”模式,主控角色和副将角色可以随意切换。
在制作标准上,主角的精细度和打击感都比宠物要高出很多,多角色切换能够带来截然不同的操作体验。
1代以爽快的打击感著称,五大职业的打击感各不相同;而在《太极熊猫2》里,角色随意切换,操作体验直接翻了几十倍!
【百般英雄 千变组合】
一代:组合单一
二代:擒杀技、太极技等,多种搭配带来千变可能
《太极熊猫2》中各角色有着紧密的联系。
不同的角色拥有不同的追击技,例如浮空追击、俱地追击等,拥有浮空控制能力的角色和拥有浮空追击能力的英雄可以完美配合,称为擒杀技。
三人小队的模式还衍生出了组合技的玩法,不同的三个角色组成小队会根据角色的出生背景、定位、种族甚至性别等属性来组合出不同的组合技,其种类多达上百种,称为太极技。
在《太极熊猫2》里,角色的选择有着众多策略,面对不同的敌人需要不同的角色,擒杀技和太极技的搭配拓宽了多角色玩法的深度。
【激情大世界】
一代:副本模式
二代:多人同屏
《太极熊猫2》在传统动作手游的基础上,拓展出了大世界玩法,多人同屏实时交互!玩家可以在大世界里一边做着主线任务,一边和其他玩家组队杀怪、PK、开红杀人、野外BOSS争夺,商队运镖等,既可单人前往,也可组队参与。大世界玩法大大的加强了ARPG手游里RPG的分量!
(《太极熊猫》曾取得的成绩:
现象级全球动作手游《太极熊猫》自面世以来便备受广及业界的关注,在国内外均取得了巨大成功:
在国内市场,公测后长期位居各排行榜前列。同时,游戏在港、澳、台地区也有优异表现。
在海外市场,自今年三月份开启海外公测以来,《太极熊猫》已发行覆盖美国、英国、德国、法国等数十个国家和地区,全球化脚步已不可阻挡!目前游戏累积用户已超过5000万人!)
作为《太极熊猫》的正统续作,《太极熊猫2》无疑更加令人期待!
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