九游独家爆料,一手爆料,尽在九游。把一款动作类游戏从PS4移植到屏幕不足10英寸的手机上,在没有触感的屏幕上进行操作,是否还能保证次世代主机游戏的精美画质和流畅的打击感?近日PS4国产独立ACT作品《快斩狂刀》宣布即将改编成手游。
很多人并不看好动作游戏在移动端的表现力,毕竟,在光滑的屏幕上玩动作手游,体验完全不能和PC以及主机相比。但是,有一款游戏,让人看到了动作游戏在移动端的可塑性。
《快斩狂刀》是一款动作类格斗手游,游戏核心制作团队在动作闯关类主机游戏方面积累了丰富的经验,该游戏制作人曾制作过独立游戏《风卷残云》,登录Xbox和Steam,获得多项游戏大奖。
《快斩狂刀》采用3D格斗的战斗模式,玩家在空中格斗和兵器砍杀间互相切换,并且可携带多种不同类型的兵器进行搏杀,玩家可灵活运用武器切换,应对不同战况,还可进行一对一、一对多、多对多的搏杀。
PS4移植呈现次世代画面
次世代主机游戏的画面堪称电影级,众多次世代大作革新了游戏画面的表现力,一方面提升了游戏的品质,另一方面也为玩家带来不一样的视觉享受。《快斩狂刀》手游从同名主机游戏移植而来,画面的精细度和表现力在同类动作手游中呈现出大作气质。
《快斩狂刀》采用Unity3D引擎,相对于虚幻引擎,Unity3D的画面表现并不如虚幻4,需要强大的美术团队支撑起整个游戏画面的表现,因此,《快斩狂刀》的美术团队花费大量时间和功夫,对游戏画面进行多次调整,让玩家在感受到动作格斗的同时,拥有更加完善的游戏体验。
动作流畅带来真实打击感
《快斩狂刀》是一款3D动作格斗手游,玩家既可以横向打击队友,也可以纵向调整自身位置,对敌人造成出其不意的猛烈攻击!
让动作格斗游戏呈现出爽快的打击感需要做大量的微调,如角色出招的速度,武器的轻重、大小决定武器挥动的速率和幅度不同,以及攻击不同的体型的怪物带来的击飞感并不相同。因此,打击感是评价一款动作游戏是否优秀的重要环节。
《快斩狂刀》在打击感方面表现亮眼,首先,该游戏借鉴了《怪物猎人》和《胧村正》,把培养武器和战斗切换武器相结合,为格斗游戏赋予了极大的策略性,玩家在体验爽快格斗的同时必须思考何时切换武器何时不能“贪刀”等,通过切换、培养武器,提升了游戏的可玩性和操作性,避免玩家一直刷刷刷带来的审美疲劳,能让玩家每一次闯关,都是一次不同的操作体验。
细节提升表现力
虽然说《快斩狂刀》画面和打击感表现优秀,但是我们必须清楚,主机手柄以及附加的立体音效能为游戏打击感加分,在手游大行其道的今天,制作立体的音效难度并不大,但是手指在触摸屏上滑动和连续敲击与操控手柄带来的触感相比,会被手柄完爆。因此,动作格斗类手游必须更加注重武器、连击、硬直等方面的表现力。无疑,《快斩狂刀》在这几个方面做得都非常优秀,值得去尝试真正的3D格斗手游。
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