说到90后,网上充斥着各种各样的声音。就拿对待仙侠的态度来说,更多90后认为它们已经过时了,魔幻风格更加酷炫、刺激。年轻人更容易接受欧美的价值观、文化体系的表现,和相对于比较保守的70后、80后有着鲜明的差异化。对于90后来说,他们生活接触更多的是影视和游戏,在这两个领域魔幻题材的作品更具吸引力,对90后的影响要远远高于仙侠类。
国内作品脱节,西游无法吸引90后
说到西游记作品,我们不能不提86版的《西游记》。它深植于我们的心中,堪称经典。但是,除了他,国内就无新电视剧作品作可以接替传播的交接棒去发扬文化。而且90后童年处于20世纪末、21实际初,当时86版《西游记》已经抵不过时间的大跨度,无论是在场景、特效甚至是剧情方面都无法满足90后追求刺激的需求。更何况在08年以前,中国的电影一直处于“不可描述”的状态,也找不到该题材的电影。再谈游戏,90后出生在国内游戏行业刚刚开始发展的阶段,童年被日本和美国的游戏霸占。而现在,又是一个西游题材游戏泛滥的年代,商场都在模仿,缺乏创新的现实让大家对西游已经审美疲劳。所以西游记在他们心中的地位并不是很高。
魔幻优秀作品层出不穷,90后追捧
区别于国内,90后接触魔幻风格时,它们已经发展多年有了完整的体系和史诗级的故事背景。我国从1994年开始引进国外电影。这时候这群人正处于童年,欧美高科技、高成本的大作很容易吸引他们。像《哈利波特》系列、《阿凡达》、《魔戒》、《霍比特人》系列等等,在上映后很长的一段时间内,能让大家口口相传作品的精髓。童年时90后很难看到欧美电视剧,可现如今美剧在这群人中大行其道都使得某部门下了各种禁令。游戏,就不必我多分析了,即使是现在,我们的仙侠类游戏都没有走出国门,魔幻风格却早已成为世界游戏的主流题材,诞生了《石器时代》、《魔力宝贝》等这样的优秀作品。
仙侠不再符合90后文化价值观
当然,除了两类题材的成熟度以外,他们的文化和价值观能否让90后接受也起着至关重要的作用。90后的生活在一个物质充足且被保护的环境中,他们张扬、非主流,为自己考虑的更多。《西游记》是一个神怪小说,讲述了一个团队通过九九八十一难完成取经任务的故事。没有突出个人发展,即使是其中的灵魂人物孙悟空,也由原来的争强好胜、叛逆、打破约束变得中规中矩。这和90后希望看到的是相违背的。而魔幻,更加注重个人发展,每一个人都是主角,整个世界都会为你旋转。就拿美国生产的很多超级英雄来说,这些虚拟人物恰恰是90后希望看到的自己,当然会受到他们的喜欢。
综上,在90后的世界里面,西游记是一个过时的话题,他们只会不断的尝试接触魔幻风格的各种作品。就比如前一段时间测试的《我叫MT3》,作为国内首款魔幻题材的回合制手游,壮观的场景建筑、酷炫的飞行坐骑受到90后的一致好评,127万预约玩家中他们占据了近50%的份额。所以,对于国内的影视和游戏厂商,尝试魔幻题材是一个不错的选择。毕竟,90后才是未来市场的主体。
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