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多线程是为了同步完成多项任务,通过提高资源使用效率来提高系统的效率。线程是在同一时间需要完成多项任务的时候实现的。
最简单的比喻多线程就像火车的每一节车厢,而进程则是火车。车厢离开火车是无法跑动的,同理火车也可以有多节车厢。多线程的出现就是为了提高效率。同时它的出现也带来了一些问题。
threading模块介绍:
threading模块是python中专门提供用来做多线程编程的模块。threading模块中最常用的类是Thread。以下看一个简单的多线程程序:
import threading
import time
def coding():
for x in range(3):
print('%s正在写代码' % x)
time.sleep(1)
def drawing():
for x in range(3):
print('%s正在画图' % x)
time.sleep(1)
def single_thread():
coding()
drawing()
def multi_thread():
t1 = threading.Thread(target=coding)
t2 = threading.Thread(target=drawing)
t1.start()
t2.start()
if __name__ == '__main__':
multi_thread()
查看线程数:
使用threading.enumerate()函数便可以看到当前线程的数量。
查看当前线程的名字:
使用threading.current_thread()可以看到当前线程的信息。
继承自threading.Thread类:
为了让线程代码更好的封装。可以使用threading模块下的Thread类,继承自这个类,然后实现run方法,线程就会自动运行run方法中的代码。示例代码如下:
import threading
import time
class CodingThread(threading.Thread):
def run(self):
for x in range(3):
print('%s正在写代码' % threading.current_thread())
time.sleep(1)
class DrawingThread(threading.Thread):
def run(self):
for x in range(3):
print('%s正在画图' % threading.current_thread())
time.sleep(1)
def multi_thread():
t1 = CodingThread()
t2 = DrawingThread()
t1.start()
t2.start()
if __name__ == '__main__':
multi_thread()
多线程共享全局变量的问题:
多线程都是在同一个进程中运行的。因此在进程中的全局变量所有线程都是可共享的。这就造成了一个问题,因为线程执行的顺序是无序的。有可能会造成数据错误。比如以下代码:
import threading
tickets = 0
def get_ticket():
global tickets
for x in range(1000000):
tickets += 1
print('tickets:%d'%tickets)
def main():
for x in range(2):
t = threading.Thread(target=get_ticket)
t.start()
if __name__ == '__main__':
main()
以上结果正常来讲应该是6,但是因为多线程运行的不确定性。因此最后的
结果可能是随机的。
锁机制:
为了解决以上使用共享全局变量的问题。threading提供了一个Lock类,这个类可以在某个线程访问某个变量的时候加锁,其他线程此时就不能进来,直到当前线程处理完后,把锁释放了,其他线程才能进来处理。示例代码如下:
import threading
VALUE = 0
gLock = threading.Lock()
def add_value():
global VALUE
gLock.acquire()
for x in range(1000000):
VALUE += 1
gLock.release()
print('value:%d'%VALUE)
def main():
for x in range(2):
t = threading.Thread(target=add_value)
t.start()
if __name__ == '__main__':
main()
Lock版本生产者和消费者模式:
生产者和消费者模式是多线程开发中经常见到的一种模式。生产者的线程专门用来生产一些数据,然后存放到一个中间的变量中。消费者再从这个中间的变量中取出数据进行消费。但是因为要使用中间变量,中间变量经常是一些全局变量,因此需要使用锁来保证数据完整性。以下是使用threading.Lock锁实现的“生产者与消费者模式”的一个例子:
import threading
import random
import time
gMoney = 1000
gLock = threading.Lock()
# 记录生产者生产的次数,达到10次就不再生产
gTimes = 0
class Producer(threading.Thread):
def run(self):
global gMoney
global gLock
global gTimes
while True:
money = random.randint(100, 1000)
gLock.acquire()
# 如果已经达到10次了,就不再生产了
if gTimes >= 10:
gLock.release()
break
gMoney += money
print('%s当前存入%s元钱,剩余%s元钱' % (threading.current_thread(), money, gMoney))
gTimes += 1
time.sleep(0.5)
gLock.release()
class Consumer(threading.Thread):
def run(self):
global gMoney
global gLock
global gTimes
while True:
money = random.randint(100, 500)
gLock.acquire()
if gMoney > money:
gMoney -= money
print('%s当前取出%s元钱,剩余%s元钱' % (threading.current_thread(), money, gMoney))
time.sleep(0.5)
else:
# 如果钱不够了,有可能是已经超过了次数,这时候就判断一下
if gTimes >= 10:
gLock.release()
break
print("%s当前想取%s元钱,剩余%s元钱,不足!" % (threading.current_thread(),money,gMoney))
gLock.release()
def main():
for x in range(5):
Consumer(name='消费者线程%d'%x).start()
for x in range(5):
Producer(name='生产者线程%d'%x).start()
if __name__ == '__main__':
main()
Condition版的生产者与消费者模式:
Lock版本的生产者与消费者模式可以正常的运行。但是存在一个不足,在消费者中,总是通过while True死循环并且上锁的方式去判断钱够不够。上锁是一个很耗费CPU资源的行为。因此这种方式不是最好的。还有一种更好的方式便是使用threading.Condition来实现。threading.Condition可以在没有数据的时候处于阻塞等待状态。一旦有合适的数据了,还可以使用notify相关的函数来通知其他处于等待状态的线程。这样就可以不用做一些无用的上锁和解锁的操作。可以提高程序的性能。首先对threading.Condition相关的函数做个介绍,threading.Condition类似threading.Lock,可以在修改全局数据的时候进行上锁,也可以在修改完毕后进行解锁。以下将一些常用的函数做个简单的介绍:
acquire:上锁。
release:解锁。
wait:将当前线程处于等待状态,并且会释放锁。可以被其他线程使用notify和notify_all函数唤醒。被唤醒后会继续等待上锁,上锁后继续执行下面的代码。
notify:通知某个正在等待的线程,默认是第1个等待的线程。
notify_all:通知所有正在等待的线程。notify和notify_all不会释放锁。并且需要在release之前调用。
Condition版的生产者与消费者模式代码如下:
import threading
import random
import time
gMoney = 1000
gCondition = threading.Condition()
gTimes = 0
gTotalTimes = 5
class Producer(threading.Thread):
def run(self):
global gMoney
global gCondition
global gTimes
while True:
money = random.randint(100, 1000)
gCondition.acquire()
if gTimes >= gTotalTimes:
gCondition.release()
print('当前生产者总共生产了%s次'%gTimes)
break
gMoney += money
print('%s当前存入%s元钱,剩余%s元钱' % (threading.current_thread(), money, gMoney))
gTimes += 1
time.sleep(0.5)
gCondition.notify_all()
gCondition.release()
class Consumer(threading.Thread):
def run(self):
global gMoney
global gCondition
while True:
money = random.randint(100, 500)
gCondition.acquire()
# 这里要给个while循环判断,因为等轮到这个线程的时候
# 条件有可能又不满足了
while gMoney < money:
if gTimes >= gTotalTimes:
gCondition.release()
return
print('%s准备取%s元钱,剩余%s元钱,不足!'%(threading.current_thread(),money,gMoney))
gCondition.wait()
gMoney -= money
print('%s当前取出%s元钱,剩余%s元钱' % (threading.current_thread(), money, gMoney))
time.sleep(0.5)
gCondition.release()
def main():
for x in range(5):
Consumer(name='消费者线程%d'%x).start()
for x in range(2):
Producer(name='生产者线程%d'%x).start()
if __name__ == '__main__':
main()
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