本文来源吾爱破解论坛
本帖最后由 DDFer 于 2019-12-20 16:42 编辑
自学py写的第一个脚本
本教程为新手向
废话少说,下面开始教程
我们先用tkinter搭建好脚本的基本界面
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import tkinter as tk#[size=3]首先导入tkinter,需要事先用pip安装进python里(方法自行百度)[/size] def init_window(): global cs,wd wd = tk.Tk() cs = tk.Canvas(wd, width = 800, height = 500, bg = 'white') wd.minsize(800, 500) # 最小尺寸 wd.maxsize(800, 500)#最大尺寸,使最大化失效 wd.title('DDTHelper') pic = tk.PhotoImage(file="pic.png")#设置背景图片,最好是800*500和png格式的 cs.create_image(400,250,image = pic) cs.pack() bt = tk.Button(wd, text='初始化', bg=('white'), font=('微软雅黑',20), width=155, height=48, command=BT_onCreat) bt.pack() cs.create_window(530,70, width=155, height=48, window=bt) wd.mainloop() def BT_onCreat(): print("初始化。。。") #入口,这行代码需要一直都待在脚本的最底下 #设置字典 hwnd_title = dict() init_window()
(不过在图片上叠加控件其实有更好的方案,使控件的背景为透明的,但是那篇文章的代码运行不来)
运行效果
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现在我们为点击 初始化 按钮添加一些事项
让他在被点击的时候识别当前的游戏窗口
(因为我用的是36jb大厅登录的游戏,抓取句柄的时候可以根据他的title来区别游戏窗口)
这里我偷了个懒,利用该登录器游戏窗口的title来获取
2.jpg (122.71 KB, 下载次数: 0)
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更改上面的导入库和 BT_onCreat()方法
[Python] 纯文本查看 复制代码
import win32com.client as wc,win32gui as wg,threading as xc,time,tkinter as tk,win32api as wa,win32con as wn#需要事先用pip安装pywin32插件进python里(方法自行百度) def init_window(): global cs,wd wd = tk.Tk() cs = tk.Canvas(wd, width = 800, height = 500, bg = 'white') wd.minsize(800, 500) # 最小尺寸 wd.maxsize(800, 500)#最大尺寸,使最大化失效 wd.title('DDTHelper') pic = tk.PhotoImage(file="pic.png")#设置背景图片,最好是800*500和png格式的 cs.create_image(400,250,image = pic) cs.pack() bt = tk.Button(wd, text='初始化', bg=('white'), font=('微软雅黑',20), width=155, height=48, command=BT_onCreat) bt.pack() cs.create_window(530,70, width=155, height=48, window=bt) wd.mainloop() def BT_onCreat(): global is_run,Znum,t1,t2,t3 Znum = 0#当前已经登陆的游戏账号数量 wg.EnumWindows(get_all_hwnd, 0) for h,t in hwnd_title.items(): if "4399" in t:#根据title里包含的 4399 来提取游戏窗口 hwnd = t.split("|")[3] name = t.split("|")[2] print("账号:" + name + "句柄:" + hwnd) Znum = Znum + 1 hwnd = int(hwnd)#将句柄转化为int,因为句柄是从标题获取的string,导致了类型错误,我就是被这个坑了好久。。 if Znum==1:#为每一个游戏界面创建一个单独的操作线程,为了方便用global传递,没有用exec。 t1 = xc.Thread(target=Con,args=(hwnd,name,Znum)) elif Znum==2: t2 = xc.Thread(target=Con,args=(hwnd,name,Znum)) elif Znum==3: t3 = xc.Thread(target=Con,args=(hwnd,name,Znum)) init_control(Znum,name) #下面再添加几个方法进去 #获取句柄用的 def get_all_hwnd(hwnd,mouse): if wg.IsWindow(hwnd) and wg.IsWindowEnabled(hwnd) and wg.IsWindowVisible(hwnd): hwnd_title.update({hwnd:wg.GetWindowText(hwnd)}) #为每一个线程创建一个对应的控件来控制线程的运行 def init_control(Znum,name): global cs,wd,v1,v2,v3,tx1,t2,tx2,t3,tx3,txn1,txn2,txn3 if Znum==1: v1=tk.IntVar() tx1=tk.StringVar() txn1=tk.StringVar() elif Znum==2: v2=tk.IntVar() tx2=tk.StringVar() txn2=tk.StringVar() elif Znum==3: v3=tk.IntVar() tx3=tk.StringVar() txn3=tk.StringVar() exec('tx{}.set("未运行")'.format(Znum)) exec('lb{} = tk.Label(wd,text="{}",bg=("#ffffff"),font=("微软雅黑",20))'.format(Znum,name)) exec('lbn{} = tk.Label(wd,textvariable=txn{},bg=("#ffffff"),font=("微软雅黑",10))'.format(Znum,Znum)) exec('cb{} = tk.Checkbutton(wd,textvariable=tx{},bg=("#ffffff"),font=("微软雅黑",10),variable = v{}, height=5,width = 0,command=BT_onRun{})'.format(Znum,Znum,Znum,Znum)) exec('cb{}.pack()'.format(Znum)) exec('lb{}.pack()'.format(Znum)) exec('lbn{}.pack()'.format(Znum)) Ytmp=Znum*100 Ytmp=Ytmp+70 exec('cs.create_window(630,{},width=0,height=0,window=lb{})'.format(Ytmp,Znum)) Ytmp=Ytmp+40 exec('cs.create_window(630,{},width=35,height=25,window=lbn{})'.format(Ytmp,Znum)) exec('cs.create_window(710,{},width=70,height=25,window=cb{})'.format(Ytmp,Znum)) #线程方法 def Con(hwnd,name,xc): print("启动成功") #多选框点击事件 def BT_onRun1(): global v1,tx1,t1,ct1 if v1.get()==1:#判断是否被选中 ct1=0 tx1.set('正运行') t1.start() else: ct1=1#用来控制线程终止 tx1.set('未运行') def BT_onRun2(): global v2,tx2,ct2 if v2.get()==1:#判断是否被选中 ct2=0 tx2.set('正运行') t2.start() else: ct2 = 1 tx2.set('未运行') def BT_onRun3(): global v3,tx3,ct3 if v3.get()==1:#判断是否被选中 ct3=0 tx3.set('正运行') t3.start() else: ct3=1 tx3.set('未运行') #入口,这行代码需要一直都待在脚本的最底下 #设置字典 hwnd_title = dict() init_window()
运行后,点击初始化的效果
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可以看到,当只有一个游戏窗口的时候,脚本就自动识别出了该游戏窗口。(目前最多识别3个,且不能二次点击初始化,否则会报错。听说用exce动态封装线程时可以用dict来接收,而目前二次识别也有了大致方案)
并在勾选 未运行 旁边的 框框 时,运行对应的线程。
接下来就要到脚本的线程模块了,而有过py基础的人都知道,py的线程是没有stopThread的
但我们将要实现如何控制脚本执行游戏操作的线程,让它收放自如
下篇见
第一次写52的 帖子,排版可能不怎么好请见谅
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